Archive for the ‘游戏心得’ Category

DNF极品装备鉴定 骨灰级玩家教你

星期一, 六月 29th, 2009 No Commented

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极品装备鉴定房

在游戏里,恐怕谈论最多的就是装备了,为什么同样等级的装备,一个可以卖天价,而另外一个却无人问津没人买呢?为什么同样的装备,都是最上级,却价格相差了十几公里呢?为什么没强化的装备不值钱,而强化的装备却那么贵?

好吧,带着这些问题,让我们来看看,如何鉴定极品装备.

第一个问题:装备品级问题

装备品级分,最下级,下级,中级,上级,最上级.有很多人对此很是迷惑,因为有的装备中级的属性和最上级一模一样,甚至比最上级的高很多,为什么呢?

这个问题怎么解释呢?

如果把装备的好坏分成1,2,3,4……,8,9,10, 10个品质,

那么

最下级的包括 1,2,3,4,5,6 这6个品质

下级的包括 2,3,4,5,6,7 这6个品质

中级的包括 3,4,5,6,7,8 这6个品质

上级的包括 4,5,6,7,8,9 这6个品质

最上级的包括 5,6,7,8,9,10 这6个品质

比如一件品级为中级的装备品质为8,而同样的一件品级为最上级的装备品质为5,那这件中级的就比这件最上级的要好了.这就解释了为什么有的装备中级的属性和最上级一模一样,甚至比最上级的高很多.最上级的整体水平是要比其他品级好的,但是不能保证件件都比别的好.

这样就是说,最好的只能在最上级里了,这个结论也是在我观察了半年的装备中总结出来的,比如一把执行巨剑,满属性是17力,502攻击,虽然很多执行巨剑都有17力或者502攻击,但是双满的只可能出现在最上级里.

第2个问题:套装属性怎么来的

这个同样一套迷月,为什么我的套装属性智力加的才27,别人的却加了35?相差了8点智力哦.

其实你将装备全部放到背包里,就能发现他们显示的套装属性就不一样了,但是是什么决定了这套装备的套装属性呢?

答案是:上衣.

所有的套装,套装属性都是以套装效果里没有出现的那件装备来定的,可能有的人听了迷糊,晕,出错了不能上图,那就直接解释吧

比如迷月套,你在套装属性那里,只能看到迷月玄羽护腿,迷月玄羽护肩,迷月玄羽腰带,迷月玄羽短靴,却看不到迷月玄羽长袍这5个字,那么套装属性就由迷月玄羽长袍显示的套装属性来决定.当你换上一件套装智力35的迷月玄羽长袍的时候,你就发现,套装属性果然达到了35智力.

所以说呀,再穷再苦不能亏了衣服啊.

象诺斯玛尔系列的,两件一套的那种,也是套装里看不见哪个就由哪个定套装属性,一般来说是衣服和护腿.

第3个问题:属性决定价格

同样的装备,我们有的贵,有的便宜.

在选择武器方面,很多人都追求高力量,高智力的武器,其实我觉得更重要的是武器的攻击.

我是玩召唤的,就拿召唤的幽灵魔杖来说吧

幽灵魔杖,满智力是18,满魔攻是504,满物攻是413,这里我们不讨论物攻

如果有一把18智力500魔攻的武器,和一把16智力504魔攻的武器,你会选择谁呢?

答案是,两者一样,对于召唤,1点智力=2点魔攻,在攻击输出方面,两者能够达到同样的效果

至于其他职业,比如战斗,汲魂棍,满力量为18,满物攻为495,满魔攻为414,这武器就难以取舍了,3种属性都有用,

我只说说我的取舍标准吧,我战斗号用的是力量16,物攻494,魔攻满的武器,仓库还有把力量18,物攻490,魔攻满,打算等前面那把强化暴掉做备用~~~

首饰方面,我觉得项链是必须弄等级高的项链,怎么说呢,项链是自己魔防中的主防,如果项链魔防太低了,强化的高了也就没了效果,而一条高级的项链就能带来很高的魔防.这也就是达芙妮项链比野性手链价格高的原因

第4个问题:强化过的装备该如何定价

强化,也是游戏的一大特色之一,很多人喜欢,也很多人痛恨,不废话了,直接进主题.

对于一件强化装备,如何慧眼识价?

高强化的装备有两种获得途径,第一种就是挑战凯丽….的炉子 – -~(我不习惯别人骂凯丽的,弄坏你装备的是炉子,又不是凯丽),另外一种就是图纸制作了.

那么怎么区别是图纸做的还是挑战炉子做的呢?

一般来说40级以下(包括40级)的所有的紫色绿色腰带和护肩,不包括很低级的那些玩意,都是由图纸制作,另外武器就不好说了,凭自己去积累经验吧,对于这些高强化的装备,尽管开价低点吧,毕竟人家也是靠运气得了宝贝的爆发户.

而其他的呢?比如一把强化+10的残杀,一个+12的逐风护肩

那就要按成本算了,残杀按武器价格700W算强化价格为108000,强化到10算30次强化,价格为7000000+3240000=10240000,也就是1024W

+12的逐风护肩怎么算?逐风护肩的价格按20W算强化价格11200,一个+12的逐风护肩按4个+10的逐风护肩来算

价格为:(11200×30+200000)×4=2144000,也就是214W

强化过的装备一般来说按成本来算的,再适量加点辛苦费,价格差别都不大.

第5个问题:那些属性是玩家的最爱?

没错,装备附加的属性的问题是很多人追求的,

简单的说下装备一般来说附加以下几类属性

第一类,攻击类:使敌人进入冰冻状态,使敌人进入束缚状态,使敌人进入眩晕状态,使敌人进入诅咒状态,使敌人进入感电状态,使敌人进入失明状态,使敌人进入中毒状态,等等,还有附加多少伤害,出现闪电,冰刺,火焰爆炸什么的

第二类,属性提升:提高硬直,跳跃力,释放速度,攻击速度,移动速度,加技能的,还有额外属性加强的等等

第三类,防守类:各属性抗性,异常抗性,异常状态时间减少,回蓝,回血.等等

一般来说,属性提升类都是玩家的最爱,比如墨竹手镯,逐风套,斩影系列,梵风衣,都是很好的例子

第三类中学者护腕也是一个很好的典型

深渊互刷欧比斯点攻略详细

星期五, 五月 15th, 2009 No Commented

  同军衔、近等级6人互刷规则

  天魔各组一队人(推荐人数:6人,其中双方各至少一名奶妈),到指定地点集合。集合以后退队

  天魔各站一边,所有人成一条直线

  奶妈站在队伍的最前面的右边,也是天魔之间的地方。

  开刷以后,天魔各出一名打手(队伍的第一个人)经本方奶妈位置跑到对方区域,杀死不动的4人(6人队,不含奶妈和单次打手),杀完后,自觉跑回本方队伍最后面。

  奶妈复活人,被复活的人起来以后往前面走一步,到达上一个人原来站的位置。

  如是循环,8轮之后,活动结束。

  不同军衔等级混刷规则

  天魔双方各一名执行奶妈,组织本族成员进场。

  进场后,各成员可以自行寻找与自己军衔相同、等级相差不超过3级的异族成员互刷。可以通过QQ群、YY、或者摆摊交流等形式。

  每2个人对刷可以刷8次,奶妈每复活4次,即可杀互刷成员一次;满8次以后,奶妈杀第二次;一个角色与四人对刷结束之后,奶妈杀该角色满8次,即不再杀该角色。该角色可任意与其他异族角色互刷,享受奶妈复活,不再被奶妈杀。

  凡拒绝被执行奶妈杀者,执行奶妈将召集本族成员将该角色杀死,并禁止复活;

  凡误杀执行奶妈的,将被执行奶妈连杀10次。

  同军衔2人互刷规则(无奶妈)

  军衔相同、等级相差不超过3级的2个异族,经协商约定,到达约定场所,双方均使用小型复活点,绑定后开始互刷。

  A杀B,B杀A……

  循环8次后结束,8轮总收益如下:

  9等兵互刷:768
  8等兵互刷:1048
  7等兵互刷:1416
  6等兵互刷:1904
  5等兵互刷:2544
  4等兵互刷:3360
  3等兵互刷:4376
  2等兵互刷:5624
  1等兵互刷:7080
  1星少校互刷:7432

  该模式,双方2两人,共4人互刷可节省一半费用

  如果一方有一个奶妈,可以奶妈复活族友;族友用复活石复活奶妈,费用更省。

  如果一方是两名奶妈,嘿嘿,费用全免

华丽流大枪 水平线的终结之梦

星期四, 五月 7th, 2009 No Commented

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  刚开始玩DNF。选择了大枪

  原因是帅

  什么都不懂

  很羡慕视频上看的那些漫游的华丽连招,更羡慕那些拔击流的大枪,太花哨抢眼了

  如果你走华丽大枪路线:方法有二,第一有人免费带你升级,加点直接华丽流

  第二,先是刷图重火器加点,满级以后直接洗成华丽流

  本人属于列外,既没有人带,也没有钱,不想洗点

  本人现在51级,前期义无反顾的走了刷图型的路子,聚焦,BBQ,激光,量子几个常用技能基本都是随等级加的

  另外本人格林和狙击我玩的是狙击,没有为什么,因为我觉得狙击帅气

  51级才刚刚做觉醒,,55555的确是慢了点,已经做到最后一步了,现在SP点数还剩下200多没加,等着觉醒以后再加

  另外踏射+1(原因不说,我觉得踩着别人的感觉很爽)

  TMS+1(前期也混过一段时间的PK场,所以加了1,原因是帅气,而且是PK神技,我重火器也加的离满级不远了,如果我激光加到16,我肯定会放弃几级,加TMS,其他价格重火器也是一样的,重火器是一定要加的,因为我们大枪的强项是刷图,但是加到16(也可以151718)还是加到满,完全看你自己)

  毛雷+1(其实大枪的起手招式很少,所以我毛雷加了1,前期PK基本都是毛雷起手接BBQ,等级高的毛雷,浮空范围变大,不过我不准备加满这个,因为本人丢的不准,,55)

  机器人+1(哈哈,,纯属骚扰,另外自己玩玩,自己喜好定)

  浮空+5(怎么说呢,我还是挺极喜欢铲来铲去的,这也算大枪的一个起手招式,根据自己PK习惯定)

  膝撞+9(我居然加了9,,汗颜,,要不你加5,要不你加10+,别跟我一样55)

  浮空弹+5(我居然又加了5,还是那句话,要不你加1,要不你加10+别跟我一样)

  空中射击(本人现在没加,应该把浮空的弹的点都加这个,PK神技,后期我肯定满)

  我后跳也加了1,强制没学,哈哈,舍不得70点SP嘛

  瘦身蹲伏这个加1,别考虑了,这点必须加,起身的时候一段时间按住C不动是无敌的,我用这个技能躲过大枪的BBQ+量子,其实不用这个技能,大枪直接跳起+飞炮也能剁掉,哈哈,反正我加了,记得你到底后弹药的XXXX吗?很多血吧,这个技能可以保护你一段时间滴

  另外,格林+1,喷火器+5出聚焦,蓄电+1拔击+1(我不是拔击流,所以+1,必须得)

  我没少说什么技能吧~!!想想~~哦,妈的,潜能爆发没说(满)

  以上是我现在51级的加点,觉醒技能目前没加,目前剩余SP200多

  大家可以模拟加点一下,绝对够,SP任务没有全做完,反正简单的都做了,哈哈

  我以后的加点路子是空中射击满,TMS满,瞬T(暂时没想好)

  大枪真正吸引我的地方时那一把把要命的重火器,所以当初选择的大枪,我也义无反顾的加了重火器,但是我不是华丽流,我喜欢的是实用,你进了PK场就知道我说的实用不实用了

  本人江苏二区滴。。现在装备是ES一套+17力致命(刷图)+沙漠风暴(哈哈,没事XXX完)

  目前考虑准备收购一套流光,PK嘛,咱要做点样子。呵呵

  相关推荐:DNF加点模拟器

[DNF]实战狂暴型狂战士综合加点

星期二, 五月 5th, 2009 No Commented

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  DNF加点—狂暴型狂战士加点

  武器技:
  上挑加满 出强制(满级,浮空强,用太刀刷图可以无限连,PK很好用)
  三段加一(逃跑,追击,连招有时用,必须加)
  巨精或太精(看个人喜好,我是巨精,PK我用太刀,没太精,比较辛苦)
  银落加一(震人用的,不反对加高,但是考虑SP问题,建议加一)
  空连加一(这个我正在学,PK好用,建议加)
  波动:无视
  鬼神:无视

  终于进入重要的血气了:
  血气:
  十字斩满出强制(红眼刷图主要输出,一些新手会认为这招杀伤不高,不加满是不知道的,这是刷图神技,还出血,打暗影的鬼气的时候,两下加十字斩可以连到死(注意要先引到墙角)PK容易出保护,建议40前先加到十)

  崩山击加五( 起手技能 不用强制,后期连招不需要,可以省SP)

  嗜魂之手加满出强制(不小看这招,加满平均伤害在一万加,还加九十点力量,PK是太刀的最主要输出。加上血暴的伤害加成,绝对是狂暴加点的招牌)

  暴走满(不多解释,慎用,会减百分七十的魔/物防,新手小心用)

  血气唤醒满(这就叫临危时爆发潜力,一定满)

  血气旺盛加一(没这个,十字耗蓝,出血率低,崩山没震波,你说要加不?)

  怒气爆发满出强制(红眼的招牌技能之一,PK,刷图都是一招强力技能,加上血怒和怒灵就是18级,那杀伤…可是…可怕!)

  血之狂暴加满(红眼的标志,建议点装加一,还有怒灵一级,五十紫棍加一,就是十三级。)

  嗜魂封魔斩加一(刷图聚怪用,PK有时有用,多用于组队战,个人战偷袭…)崩山地裂击加七(SP点问题,不然就满,加上怒灵就是八级,刷图够了,PK用来阴人…)

  魔狱血刹加一(其实不垃圾,也比较华丽,建议加一,50点太多了)

  鲜血的追忆不加(这你就有疑问了吧,为什么不加呢?其实系统送了你一级,满也就六级,六级效果:加力量十五点,重叠五次,也就是加力量九十五点,这个要出血才能加,怪死了,效果也没了,这个我有实验的,的确只加九十五的力量,不如省点加嗜魂之手,打领主才加十九点,PK就更没用了,所以建议不加)

  通用:
  受击蹲俯加一:(PK神技,慎用!在决斗场CD很长的…)
  翔跃加一(这便是我和开头提到那个玩家的歧义处,大家自己分析对错,他嘲笑我加这个简直是个天才,我说加这个为了躲技能,他说躲技能?我说用来躲破军,猛龙,弹药的感电手雷等等(其实我还躲过鬼气的鬼闪,冥炎,修罗的修罗邪光斩,红眼的大崩等等…)他说用十字去破白手的破军,我就好笑了,十字破霸体的破军,你说他是不是脑残?还说用后跳躲感电手雷,你们有见过满级的手雷吧,那后跳能躲?笑死…就算他是对的,那么要不要加一点,去躲机械牛第二图的自暴?还有他也是不懂装懂的人,还在我面前大摇大摆说红眼满级技能点是3916,真是…)后跳加一出强制(必须要加的,强制一定要加,理由很简单,用巨剑方便)

  总计花费sp:3945.剩sp:11(所以点是一定是够的,第三章相信会出新的sp任务,如果有的话,建议加满大崩,还有十字和嗜魂之手四十前先加到十,后期加满)

DNF气功刷图加点 绽放最华丽百花

星期三, 四月 29th, 2009 No Commented

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百花的输出很大一部分在感电只要掌握好技能的感电时间就会看到怪的血那是一条条的没

很嗨。。

先说下我目前的加点

念气波20级

蓄念炮1级

分身5级(念气罩前置)

念气罩10级

光之兵刃5级(虎拳前置)

雷霆背摔1级

风之气息10级

螺旋念气场10级

念气环绕13级

虎拳11级

念兽雷龙出海7级

千莲怒放6级

远古记忆10级

上钩拳我学了10级出的强制,这个看个人喜好了加到5也可以

背摔5级出的强制,这个强制的用处比较多,放龙呼啸的时候,也是可以用的看个人喜好了

回旋踢1.其实刷图可以不学回旋踢,后来由于没事偶尔也会去和朋友PK,所以我加了1级这个不加的话可以给

雷龙千莲和螺旋念气场加满

最有争议的应该说是应该满雷霆背摔还是满虎拳

我在58以前是给雷霆背摔加满的,单刷老鼠王效果很爽,老鼠王感电一个背摔能打半管血很嗨

 

后来突然发现打悲鸣时候用虎拳来托技能,冷却时间效果很好,感电的话伤害也很高(然后在即将60滴时候给洗点了)

我个人感觉如果有12以上紫手套的话,虎拳满了效果很明显,还有就是打牛和和无头还有悲鸣,打这3个BOSS雷霆背摔没太大用

如果加满雷霆的话点会很充足,可以多出来点加别的,加虎拳的话会稍微紧张点,但是在觉醒和龙上面少学1级就补回来了

我现在单刷勇士虫子勇士牛都很轻松,王者的话MISS太多打起来闹心,所以不常去要打的话也能打

遗迹的话我感觉还是满级的雷霆打着比较舒服,加虎拳打会比较累,一个是感电伤害上不来,还有就是20级的雷霆感电几率也是很嗨的。。。

还有一点有人说雷分身加满,其实那个技能在高级图里伤害不是很客观,我感觉在山脊内个等级的图里面效果还是不错的,尤其在感电之后

不管你看完感觉好与不好,我这是玩了这么久的心得吧算是(鲜花板砖全都招收不误拉)

嘿嘿

最后说一下最近发现好多人竟然不知道气功应该穿布甲,带手套刷图这个可能是以前这个职业实在是太少,再加上很多人都不仔细看内个精通!

汗,希望各位新手气功谨记啊

还有就是主动觉醒千莲怒放,放出去用一个螺旋念气场给花打开之后,再按一次觉醒的快捷键,花就开了!

K.O堂 — 黑翼之进阶攻势

星期二, 三月 10th, 2009 No Commented

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第壹,ZX牵制。

这是比较常用之招,利用ZX牵制无法术攻击对手,进而强迫对手使用防御接近or短跳打法。

第贰,利用ZX。

受到牵制的对手,大部分都会採取防御接近对手,这时候抓好距离使用ZX,喷到1下即可,如距离无法喷到敌人皆不可。

弟参,运用ZX。

通常敌人会在ZX之后採取连续技能的追击(如卡修),距离如上所示,这时候必须使用→→X往后迴避攻击,在向敌人使用一次ZX,使用2-3次之后,则会被逼到死角,请在ZX之后马上接下→→C滚向敌人闪过攻势,还没结束,闪过之后,在立刻→→X踢向敌人,敌人将顺之露出破绽。

第肆,ZC封锁。

利用ZX牵制使对方边防御边靠近,或短跳攻击。ZC是他们致命的武器。如採取防御攻势,则抓好距离飞起来,飞起来的同时,先准备好按着敌人的方向+X,在这半分之间,敌人也被你玩弄于鼓掌之间。

第伍,CV活用。

CV常常被人家视为,短距离、破绽大、伤害低的"烂技",在这裡,我要告诉大家,这招,是黑翼的精华阿!!

续前面的ZX之运用、利用、牵制之后。在下又利用CV,增加了破坏力,以及黑翼洞悉度。

利用ZX+→→X的模式,这时候敌人还是会继续防御你的下一次ZX,破绽就来了,→→X之后直接←←X踢向敌人瞬间反向CV,敌人将会向被吸尘器吸中般的强力吸力吸到你的上方,则破坏力在这裡,抓准距离→→X(简称滑踢),在接个ZC,此招,威力不比连续ZC低唷..

《极品飞车OL》3月开始在港台运营

星期五, 二月 6th, 2009 No Commented

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2月5日,EA宣布将由EA亚洲分公司负责《极品飞车OL》的香港和台湾地区的运营。作为《极品飞车》的免费网络版,《极品飞车OL》将从2009年3月开始进行第一阶段运营。


《极品飞车OL》

开发《极品飞车》系列的EA Black Box公司和EA新加坡网络工作室共同开发的《极品飞车OL》,玩家在游戏中可体验1V1竞速模式或者最多8名玩家共同进行的街头竞速。

《极品飞车》系列精彩图片

 

 

17173网游:2009网游经典语录大荟萃

星期二, 二月 3rd, 2009 No Commented

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·未成年人应当遵守法律法规和社会公德,养成良好的生活习惯,珍惜生命.不得有下列行为:吸烟、酗酒、滥用药物;沉迷网络或者电子游戏。 ——广东省出台《未成年人保护条例》,规定未成年人沉迷网游违法。

 

·原来我不光是个精神病,我还是个在逃犯…… ——对此,不少玩家纷纷表示自己又多一重身份。

 

·受到的赞扬都是来自于业内专家和同行,而反对和不赞同都是来自于非业内人,也就是“外行人”。 ——《网瘾诊治标准》出台后,各方争论不休。《标准》主要制定者之一,北京军区总医院医学成瘾科主任、中国青少年心理成长基地主任陶然在接受记者采访时表示反对的声音不足为信。

 

·在我们眼里,连网游为何物都不知道的砖家们才是非专业人士。 ——玩家评曰。

 

·我宁愿我的儿子玩Wii而不是被动地看电视。大多数游戏具有教育意义。它们让人思考、集中注意力、接受挑战并进行改编。要是在500年前有这种东西可能就要被称作‘艺术’了。 ——英国政府官员Tom Watson近日表示,玩电脑游戏的儿童比只看电视的儿童在学校更出色。

 

·你这不是拆中国砖家的台吗?当心他们抓你家小孩去进行精神病治疗。 ——17173玩家看后,很为Tom Watson的儿子担心。

 

·不要老看别的行业,老是觉得别人的老婆漂亮,其实自己老婆可能是更漂亮的。一旦和自己的老婆离婚,别人的老婆可能也不要你。 ——史玉柱称经济危机才是游戏行业高速发展期,中小企业要坚持住。

 

·在经历了25年的开发经验之后,我最想做的就是一款中世纪的奇幻游戏。 ——人称“UO之父”的理查德·盖瑞特最近接受了BBC News的采访时透露,下一款游戏将是“中世纪奇幻游戏”,并极可能是网络游戏。

 

·我们认为在主要假期产品上打出10美元的折扣,将增加游戏软件行业在新的一年面临的风险。 ——美国分析师劝告说,经济危机时期,大家千万不要打价格战。

 

·不管是什么理由,我觉得这就像是盖世太保的手法。 ——美国知名大报《基督教箴言报》报道了在北京的网瘾戒除中心,美国读者看后评论说。

 

·你就对游戏上瘾,就好像对酒精上瘾一样。这更多是因为他们的想法而不是游戏本身。但是就像我说过的,很多人都会忽视这一点,而把视频游戏视为邪恶的东西。 ——另一位读者评论说,这实在是很浅显的道理,不知为何就有那么多人不明白。

 

·这就好像那些胖人到麦当劳吃饭,又觉得是麦当劳错让他们胖成那样。 ——名为one_is_enough的读者说,人应该有自制力,不能将责任推到他人身上。

 

·半条命很牛,但是我们一年来每晚都在打的是CS。 ——暴雪员工Rob Pardo说,尽管单机游戏才是重头戏,但多人游戏更能留住玩家。

 

·我们总会关注其它开发者的成果然后对他们说:这个系统真牛B,但是还可以变的更好,你看,这就是如何改进的办法,而现在我们会把它做出来,展示在你们面前。 ——Paul Sams是暴雪的首席执行官,他对于暴雪在游戏设计上的鹦鹉学舌并不感到羞耻。

 

·我们最终闯进了MMO界,做出了最好的MMO……总有一天我们会被击败。我只是希望击败我们的是我们自己。 ——暴雪的信念和希望,从目前来看,确实是这样。

 

·如果你来中国是想以低廉的成本开发出世界级的作品,那你就错了。精细、创意、热忱,在这里搞开发与其它地方并无二致,你想得到的都不廉价。可无论是在中国还是其它地方,总有人看不到这一点,结果不免折戟沉沙——这也活该。 ——游戏设计师American McGee放弃在美国的一切,来到上海创业。

 

·他们普遍对创新有抵触情绪,无视潜在的巨大商机。他们的摊子不可谓不大,但创意寥寥。 ——McGee对国内游戏厂商的评价。

 

·我以前说过,这里有必要再重复一遍,国际开发界应当留意中国,随着当地开发力量的快速成长以及获得更多通向西方市场的捷径,它会成为一个有分量的,强大的竞争对手。 ——对于McGee来说,中国就是他的未来。

[来源]17173