Archive for 八月, 2009

《梦幻诛仙》二次封测更新概述

星期五, 八月 28th, 2009 No Commented

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  会飞的2D回合网游《梦幻诛仙》,自问世至今倍受广大玩家关注与喜爱,首轮封闭测试更是火爆异常!为了更广泛的收集到玩家建议、完善游戏设置、满足玩家需求,《梦幻诛仙》第二轮封闭测试将于8月25日正式开启。

  为了让更多玩家体验到游戏乐趣,《梦幻诛仙》封测激活码将增发,并于明日在官网开启活动(一封账号可以继续使用,且保留一测游戏数据)。想抢先体验游戏乐趣的玩家可直接登录《梦幻诛仙》官方网站领取激活码。
  《梦幻诛仙》第二轮封闭测试版本将以崭新的面孔出现,将更加突出其游戏特色。六大门派的职业平衡和组队经验的分配都做了最佳的调整,给玩家提供了一个能够公平竞争的平台。欢迎大家来参加《梦幻诛仙》第二轮封闭测试,并提出宝贵的意见,我们将根据玩家的建议打造出一款让玩家满意的精品2D回合网游产品。

二次封测更新概述:

  新增加内容:
  1、添加活动:七夕笑拦雀(8月25日 19:00-22:00点;8月26日 19:00-22:00点;8月27日 19:00-22:00点)
  2、添加活动:东海流寇(周二14:00-16:00;周四14:00-16:00点)
  3、添加活动:五岳震魔(周日13:00-15:00点)
  4、添加活动:蛮人入侵(周一19:00-21:00点;周二19:00-21:00点)
  5、新增任务:15级在京城宠物仙子处能够接到“宠物图鉴与《神魔志异》”任务 完成这个任务后,可以每天无限领取宠物图鉴任务
  6、新增奇遇任务:食人魔的信
  7、开启功能:NPC拍卖(周一到周三晚8-9点)
  8、给游戏中的称号添加属性加成

  重要调整:
  1、进一步提高客户端效率和兼容性
  2、调整了生产技能升级需要的熟练度
  3、玩家与宠物打高于自己等级8级的怪物,有经验惩罚变为14级时有经验惩罚
  4、双倍经验的购买模式调整
  5、调整了宠物升级经验,宠物升级变得容易
  6、调整了生产添加剂价格
  7、修改了护送任务金钱的给予方式与数量—改为不能选择的,固定的现金+储备金奖励模式
  8、京城NPC位置作出调整
  9、提高了启灵幸运石的成功率
  10、世界频道喊话改为扣30点活力,加了10级才能世界喊话的限制
  11、摆摊消耗活力改为10点
  12、师门、室内、帮派改为不可摆摊
  13、镇妖任务改为35级才能接取
  14、开启门派聊天频道;10级才能发言;频道发言需要15点活力
  15、帮战改成周一到周四报名,周五六日战斗
  16、鬼王技能包中的技能位置调整,加物攻的被动技能和加命中的被动技能对调
  17、修改了阵法书的获得方式,在护送战斗中有几率遇见金甁儿的宠物,捕捉该宠物通任务来获得阵法书。增加了金甁儿的宠物任务
  18、师门增加了收药品的任务
  19、加了玩家交互

  封测客户端下载地址:

  快速下载地址【双网适用】:http://download101.wanmei.com/mhzx/client/mhzx_20090727.zip

  MD5验证码:ff84019f49edae5b8d78064621340bd3

  官方极速下载器地址:http://mhzx.wanmei.com/download/bt/mhzx_20090727.exe

  MD5验证码:7599549fba8eb06a26e98cdeae298eb3
 

 关于《梦幻诛仙》:
  《梦幻诛仙》是完美时空旗下首款2D飞仙回合网游大作,其以著名小说《诛仙》为背景,并结合可爱清新的Q版风格为众人展现了一个宏伟、全面的诛仙世界。《梦幻诛仙》以成为2D游戏里程碑为目标,使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,首次在2D网游中运用了“环境光效、粒子特效、透视效果、多相位空间”等多项先进技术。其首创的飞仙系统颠覆了传统2D网游中简单的悬浮飞行模式,在2D引擎中通过3D飞行技术优化引入“高度”概念,完全超越传统2D网游,让玩家在《梦幻诛仙》中可以体验到诸多原本只有在3D游戏中才能拥有的震撼享受。除此以外,《梦幻诛仙》还首次披露了原著中大量不为人知的隐秘故事,弥补了小说中未涉及到的剧情空白。《梦幻诛仙》将以全新的主角,多角度诠释诛仙世界的神秘与广袤,为玩家带来一个充满无限魅力的仙侠世界。
  欲了解《梦幻诛仙》更多资讯请关注《梦幻诛仙》官方网站!

女贼登场《DNF》韩服创造在线新纪录

星期三, 八月 19th, 2009 No Commented

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  《DNF》韩服近期S2 ACT5女盗贼登场之后,《DNF》在韩服创造了韩国18万的在线新纪录,《DNF》在韩国已公测4年,能在4年后达到在线人数巅峰实属罕见。

  《DNF》开发商NEOPLE表示:《DNF》在线创造新高的主要原因和女贼的登场有很大的关系,除此之外,官方举办的各类活动也得到了玩家的积极响应,由此引爆了玩家的激情。

女贼登场《DNF》韩服创造在线新纪录

DNF韩服新女贼职业

女贼登场《DNF》韩服创造在线新纪录

女贼时装

蜗牛何一希专访:《九阴真经》已完成60%

星期二, 八月 11th, 2009 No Commented

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年度盛典 2009腾讯游戏嘉年华十月举行

星期二, 八月 11th, 2009 No Commented

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  广大玩家的年度盛典——“2009腾讯游戏嘉年华”再次来临,即将于金秋十月华丽开幕!腾讯游戏嘉年华官网即将上线,精彩即将开始……

  全线游戏华丽出展

  继之前的《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》、《寻仙》、《QQ三国》《QQ自由幻想》、《QQ音速》、《QQ堂》、《QQ游戏》等游戏之外,将于今年乃至以后一段时间陆续上市的诸多新作:《战地之王》、《QQ仙侠传》、《轩辕传奇》、《幻想世界》、《QQ封神记》、《大明龙权》、《QQ西游》、《QQ仙境》、League Of Legends也将隆重出展。

  精品展示、现场体验、精彩活动——最丰富最华丽的游戏饕餮盛宴为你全情呈现!

  腾讯发布神秘新作?

  在去年举行的首届腾讯游戏嘉年华上,腾讯游戏于现场一口气发布了《QQ仙境》、《地下城与勇士第二章》、《战地之王》、League Of Legends、The Day等5款新作;

  在今年4月举行的腾讯游戏新品发布会上,腾讯游戏公布了《QQ仙侠传》、《幻想世界》、《QQ封神记》、《大明龙权》等数款新品;

  在刚刚结束的第七届Chinajoy上,腾讯游戏首度公开了年度大作《轩辕传奇》;

  那么在即将举行的2009腾讯游戏嘉年华上,腾讯是否还会有神秘新作发布?这一悬念着实令人期待!

  精彩比赛引爆现场

  在去年的腾讯游戏嘉年华上,来自腾讯游戏的各路高手纷纷会师,展开了激烈和精彩的竞技与对决,现场举行的五大总决赛华丽引爆,闪耀全场。

  今年的腾讯游戏嘉年华现场的比赛将会华丽升级,更加令人关注!第二届《地下城与勇士》全国格斗大赛总决赛、Nike women-《QQ炫舞》时尚魅力之战总决赛、《穿越火线》精英争霸赛、《QQ音速》第二届中韩争霸赛、《QQ堂》中华英雄争霸赛、《QQ飞车》嘉年华全明星争霸赛、League of Legends明星表演赛……精彩值得期待!

  更多惊喜不见不散

  这还远远不够!海选腾讯游戏达人活动即将开始:最杰出玩家、最全能玩家、最个性玩家……你才是明星中的明星!

  最新的游戏动向,华丽的产品展示、畅爽的新游试玩、引人入胜的Cosplay表演、激动人心的全国赛事、还有精美诱人的周边礼品,一切尽在腾讯游戏嘉年华!

  十月金秋,让我们不见不散!

网游虚拟货币新规出台:不得支付购买实物

星期二, 八月 4th, 2009 No Commented

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  6月26日下午消息,文化部、商务部今日联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。

  文化部、商务部今日下发了《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(下称《通知》),文化部文化市场司副司长庹祖海等今日下午在北京与部分媒体进行沟通,解读了该《通知》的要点。

  据悉,下发此《通知》的背景是,网游虚拟货币在促进产业发展的同时,也带来了新的经济与社会问题,主要体现在:用户权益缺乏保障、市场行为缺乏监管、虚拟货币在使用中引发的纠纷不断。该《通知》还界定了网游虚拟货币的定义,游戏道具不在其列。

  首次明确相关定义:道具不属网游虚拟货币

  该《通知》对网游虚拟货币的界定是:网游虚拟货币是指由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。

  据悉,这是主管部门首次明确网游虚拟货币的定义,并指出游戏道具不在其列。网游虚拟货币不得与游戏内道具名词重合,网游道具的管理工作由国务院文化行政部门会同有关部门另行制定。

  虚拟货币使用范围:不得支付购买实物

  《通知》还明确指出网络游戏虚拟货币的适用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其它企业的任何产品和服务。

  明确企业责任:发行与交易不可同时兼顾

  值得注意的是,上述《通知》指出,文化行政部门要严格市场准入,加强对网游虚拟货币发行主体和交易服务提供主体的管理,要求同一企业不得同时经营网游虚拟货币的发行与交易业务。

  严打网游赌博行为:博彩等方式将被禁止

  目前,某些网游产品利用虚拟货币,采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具,或虚拟货币,造成了不良影响,《通知》指出将禁止上述行为。

  《通知》表示,将对利用网游虚拟货币进行赌博或博彩的行为移送公安机关依法处理,并要求各地配合公安机关从严整治带有赌博色彩的网游,严厉打击利用网游虚拟货币从事赌博的违反犯罪行为。

  关注用户利益:未使用的虚拟货币需退还

  主管部门关注到,网游虚拟货币的使用一直存在用户合法权益保障不利的问题,某些网游产品在终止服务时,对用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,不退还、不补偿,损害了用户合法利益。

  《通知》指出,在用户合法权益受到侵害时,网游企业应积极协调进行取证和协调解决。在游戏终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,企业必须以法定货币方式或用户接受的其他方式给予退还。(全智)

  文化部、商务部出台政策规范网络游戏虚拟货币管理

  近日,经中国人民银行会签同意,文化部、商务部联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》)。

  近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于经营服务之中。网络游戏虚拟货币在促进产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题,特别是市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障、网络游戏虚拟货币使用范围缺少限制等现象比较严重,成为社会关注的突出问题。《通知》着眼于网络游戏虚拟货币管理工作面临的新形势、新情况、新问题,力求解决当前网络游戏虚拟货币管理面临的突出问题。

  一是首次明确了网络游戏虚拟货币的适用范围,对当前网络游戏虚拟货币与游戏内的虚拟道具做了区分,以适应网络游戏市场发展的新情况,解决新问题。

  二是加强主体管理,规范市场行为。《通知》规定从事相关服务的企业需批准后方可经营。同时对网络游戏虚拟货币的使用范围做出了严格规定:不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。

  三是切实保障用户合法权益,明确企业责任。网络游戏运营企业在核实用户身份后,应提供网络游戏虚拟货币充值和转移记录,按照申诉处理程序处理。对从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业都做出了一系列规定,提出了严格的要求。

  四是保护未成年人健康成长,禁止网络游戏虚拟货币交易服务企业向未成年人提供服务。

  五是充分利用现有的管理手段,提出建立网络游戏虚拟货币管理工作协调机制,加强部门沟通协调,规范市场秩序、保障网络游戏产业的健康发展,防范金融风险,防止和打击利用网络游戏虚拟货币的违法犯罪行为。