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暴雪谈取消星际局域网功能 称战网是大势所趋

星期一, 七月 6th, 2009 No Commented

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暴雪谈取消星际局域网功能 称战网是大势所趋

暴雪取消星际2局域网功能

腾讯科技讯 自宣布星际争霸2取消局域网以来,暴雪就遭受了国内外玩家一致反对。近日暴雪终于按奈不住,由星际争霸2社区经理Karune在论坛上对玩家作出部分解释。

Karune称就其个人而言,他喜欢局域网游戏,但星际争霸2发展方向还是由战网牵头。“我99%的时间都会选择在战网上玩,即使有什么原因让我把电脑带到朋友家玩,我还会在那上战网与其他人对战。”

Karune谈及了对盗版的看法,他表示盗版是一个很严重的问题,而这常常和局域网密切联系。“暴雪想的是为支持游戏的社区和玩家提供最好服务,但实际上有一大堆盗版游戏的社区是在损害暴雪社区的利益。”

Karune还指出,私服是在分裂社区,而不是巩固所有喜爱玩游戏的玩家。而战网将通过对战、ladder和自定义游戏将玩家们联系在一起,让所有人都有机会分享游戏经验。

“更多的人加入到战网意味着更多的资源被加入到这个在线平台,也可以迎合进一步的社区建设和享受线上游戏新的方式。”

Karune称魔兽世界就是个很好的例子,从第一天开始其发展就超越了所有人都想象,并且只要有玩家支持,它将继续如此并带来更好的玩家体验。而星际争霸1更是个不可多得的好例子,11年后玩家们仍如此深爱这款游戏并且还在玩,暴雪还将继续为此提供支持并不断推出补丁。

“如果我们觉得不能给玩家提供更好的东西,我们就不会取消局域网。”

“如果我买了星际争霸2或者其他游戏,我知道我所花的钱将会持续支持这款游戏。就我个人而言,当看到其他人通过正当途径支持这款拥有巨大潜力和目标的游戏,使其发展更快的时候,有些人却在那免费下载,对此我很困扰。”

暴雪确认今夏启动《星际争霸2》Beta版

星期一, 五月 11th, 2009 No Commented

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暴雪总裁Michael Morhaime5月8日终于证实:《星际争霸2》(StarCraft II)Beta测试将会在今年夏天正式启动.
“今年夏天我们将开放游戏的对外测试,虽然日期未定,但夏天将是《星际2》测试的最后阶段!”Michael Morhaime早前在暴雪的电话会议上如是说,“我们的当务之急是完成游戏的核心内容,一旦我们完工,我们会立即将重心移到另外两个部分”.

游戏的Beta注册5月7日已经开始,本次测试的目的主要在多人联机对战部分,包括三场战役和一些地图.但不幸的是,Beta会分区域开始.北美先开始,然后分批分阶段在别的区域进行,也就是说中国要开始Beta需要等更长时间.

动视暴雪一季度销售达9.81亿美元

星期一, 五月 11th, 2009 No Commented

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  美国当地时间5月7日,动视暴雪公司宣布了其2009年第一季度的财务报告。在第一季度,动视暴雪的销售额达到了9.81亿美元(每股收入14美分),高于公司先前预期的8.6亿美元(每股收入8美分)。

  动视暴雪CEO Robert Kotick表示:“全球玩家对于《使命召唤》和《吉他英雄》以及暴雪娱乐的《魔兽世界》的积极反应是第一季度财报高于预期的主要原因。根据 NPD Group、Charttrack和Gfk的数据,在一季度,我们是北美地区销量第一的第三方家用机和掌机游戏发行商,而在全球任天堂平台游戏的销售中,我们也是第一的。”

  动视暴雪预计第二季度的销售额将达到10亿美元,即每股收入10美分。而对于2009全年的预期也从42亿美元,每股收入22美分提高至43亿美元,每股收入24美分。

  他继续表示:“在今年剩下的日子里,我们计划发行多款基于业内畅销品牌开发的游戏大作,我们也提高了对2009年度财报的预期。另外,我们预计本日历年度的非通用会计师准则的营业毛利能达到创记录的25%。我们高质量的产品组合、行业领先的营运能力以及稳定的财务状态,将让我们可以利用这次机会来开拓互动娱乐市场,以及为我们的股东带来更高的回报。”

暴雪CEO:《魔兽世界》在华可能暂停运营

星期五, 五月 8th, 2009 No Commented

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  导读:动视暴雪(Activision Blizzard)今天公布了其2009财年第一季度财报,财报发布后,暴雪CEO兼总裁迈克尔·莫海米(Michael Morhaime)召开分析师电话会议,部分分析师就《魔兽世界》中国代理权问题提问。

  以下为分析师电话会议问答摘要:

  德意志银行分析师杰蒂尔·帕特尔(Jeetil Patel):《魔兽世界》中国代理权易主会带来哪些影响?

  暴雪CEO、总裁迈克尔·莫海米(Michael Morhaime):我们的中心任务是向玩家提供最好的体验,因此我们将与合作伙伴密切合作,确保《魔兽世界》代理权交接的顺利进行。交接过程肯定存在风险,我们将尽力把风险降低到最低限度。

  美国投资分析机构Lazard Capital Markets分析师柯林·塞巴斯蒂安(Colin Sebastien):《魔兽世界》中国代理权易主,用户数量会暂时性下滑吗?换句话说,如果服务中断,如何确保用户不会流失?

  莫海米:我们对《魔兽世界》在中国的强劲表现非常满意,它得到了玩家的大力支持。这些成绩是在没有发布资料片《巫妖王之怒》的情况下取得的,我们希望这款资料片能够尽快与中国玩家见面。我认为《魔兽世界》将仍然是中国人气最高的大型多人网络游戏。   

      FBR Capital分析师黑兹·泰瑞(Heath Terry):请从玩家角度谈一下《魔兽世界》代理权在中国调整的问题。例如,过渡期间有没有中断服务,或在用户资料转移时对玩家有所要求?

  莫海米:正如我所提到的,我们现在优先确保的是平稳过渡。但这是一个复杂的过渡过程,由于需要与新合作伙伴进行游戏的设置,可能需要在短时间内暂停游戏的运行,我们将力争将服务中断保持在最小限度,目前正非常努力制定过渡计划。我们已经在中国设立了一个与过渡运营有关的网站wow.163.com,以便及时将过渡期间的信息通知玩家,一旦确定了部分细节,我们将通知用户。

暴雪确认同微软商谈新Xbox作品

星期三, 四月 1st, 2009 No Commented

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GDC会场中,负责游戏设计的暴雪执行副总裁Rob Pardo向媒体透露了一则惊天大新闻:微软已经开始开发下一代Xbox主机,而暴雪也加入其中,积极参与讨论新机的硬件机能配置选择。

 

Rob Pardo表示,暴雪建议微软,下一代Xbox应对输入设备进行改进,方便即时战略等类型的PC游戏移至主机平台。这则消息至少证实了两件事:

 

第一,暴雪对主机平台的未来有大规划,不仅仅要将推出主机游戏,甚至还要对主机硬件的发展施加影响。

 

第二,这也是第一次有可靠消息证实微软已经开始考虑下一代Xbox主机。虽然索尼一直固守PS3要撑10年的说法,微软可从来没有这么说过。因此,已经快要四岁了的Xbox 360可能已经时日无多,未来一两年内微软推出继任产品应当不会令人感到意外。

暴雪:为星际2BETA测试全力冲刺

星期五, 三月 6th, 2009 No Commented

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“能BETA测试就离发售不远了”,大家都是这么想的,所以大家也都希望《星际争霸2》的BETA测试能够快一些到来。在《星际争霸2》的官方论坛上,无数网友都在问这BETA测试究竟什么时候能够开启。为此,《星际2》的首席设计师Dustin Browder在官方论坛上回答了一些网友的疑问。
有一位去年出席了BlizzCon的网友问为什么暴雪迟迟不肯开放BETA测试,根据他的说法,在BlizzCon08上试玩到的《星际2》ALPHA测试版已经比较完善了。对此Dustin Browder回答说,《星际2》的单人战役所需要耗费的工作量是相当大的,不比新战网的少。在BETA测试开启之后也还有很多工作要做,所以BETA测试需要在合适的时间开启。BETA测试一定会在今年开,除非有什么不可预料的疯狂的事情发生。

《星际2》截图

还有网友问,为什么不先定一个大概的发售日期呢?Dustin Browder说:“我们一向是很现实的。之前我们也喜欢给自己定一个目标时间,可是发现到了这个时间之后连预期工作的一半都没完成,所以先给一个大概的时间会给玩家带来‘暴雪最喜欢跳票’的坏印象。我们可不想做爱撒谎的坏人,还是等到我们能有一个确定的日期的时候再公布消息比较好。”
上一次的视频战报相当的精彩,不仅清晰度高,过程紧张激烈,Dustin Browder还亲自上阵担任解说。然后就有网友问下一次视频战报什么时候能上?Dustin Browder没有直接回答,不过他透露,暴雪正在为BETA测试进行最后冲刺,上个星期刚对《星际2》的画面效果进行了进一步优化,现在正在测试当中。在BETA测试中,大家将可以看到比以往都更加优秀的画面。
有一位网友说得比较直白:我想你们好像根本就没公布过《星际2》的发售日期或者是BETA测试日期吧……Dustin Browder说:“是的,我很抱歉,我们并不想在事实上欺骗玩家,在《星际2》完善到能够进行BETA测试的程度的时候,我们会告知大家!”

 

《星际2》截图

暴雪一直不肯公布测试时间和发售时间,是因为有了前车之鉴,现在不公布时间,也就跟“跳票”没什么关 系了,只不过从2007年5月《星际2》正式公布以来到现在,时间是长了那么一点。漫长的等待终于有一点曙 光了,我们还是祈祷一下不要出现暴雪所说的“不可预料的疯狂的事情”比较好。

暴雪注册商标被拒 起诉中国工商总局败诉

星期二, 二月 17th, 2009 No Commented

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美国著名游戏公司暴雪娱乐有限公司向中国工商行政管理总局申请,将《星际争霸》新作——《STARCRAFT:GHOST》英文名称注册为电子竞技服务等项目的商标,结果遭到工商局商标评审委员会驳回,理由是该名称涉及宣扬封建迷信。为此,暴雪公司向北京市第一中级人民法院提起诉讼,要求法院撤销商评委作出的“STARCRAFT:GHOST”商标驳回复审决定。今天上午,记者从法院获悉,暴雪公司的诉讼请求未获法院支持。

暴雪娱乐有限公司以开发《星际争霸》、《魔兽争霸》等众多网络游戏在全球知名。1998年,该公司推出的即时战略类电脑游戏“STARCRAFT”《星际争霸》风靡全球,该游戏也成为当前

世界电子竞技比赛的四大项目之一。

而“STARCRAFT:GHOST”商标注册被驳,商评委给出的理由是:“STARCRAFT:GHOST”属于易产生不良影响的词汇,有“占星术 ”和“幽灵”的含义,属于有违社会主义道德风尚的封建迷信。

商评委认为,商标除了具有表明商品来源,还是一种具有文化宣传导向作用的载体,不能带有任何可能产生负面影响的情形。“占星术幽灵”无论从哪个角度上说都与社会主义道德风尚不符,如不制止则会有大量相同性质的文字商标充斥商标领域。

商标遭驳后,暴雪公司向法院起诉称,该公司申请在游戏新闻、电子竞技服务等项目上注册“STARCRAFT:GHOST”商标是为了在公司网络游戏服务平台Battle.net上提供相关信息和游戏服务,绝不是为了宣扬封建迷信或搞违法迷信活动。“STARCRAFT:GHOST”是电脑游戏名称,与迷信无关,不会产生不良影响。而且该公司已经在第9类商品“计算机游戏软件”上注册了第4809949号“STARCRAFT:GHOST”商标,说明该商标具有注册性。

此外,暴雪公司还提交了大量从百度、谷歌搜索到的网页,用以证明“STARCRAFT:GHOST”翻译为《星际争霸:幽灵》,只是游戏名称,和封建迷信无关。

今天上午,本网从北京市第一中级人民法院了解到,暴雪公司的诉讼请求已经被法院驳回,一中院认为“STARCRAFT:GHOST”文字作为商标使用容易导致不良影响。据了解,暴雪公司已经就此案提起上诉。(中国法院网)

17173编注:

《星际争霸——幽灵》是以潜入型动作冒险的形式重现经典即时战略游戏《星际争霸》的故事背景和游戏世界,简单地说,就是基于星际世界的一款RPG游戏。

玩家要扮演的是《星际争霸》里著名的人类特种兵NOVA。游戏里的故事任务模式准备了大量与《星际争霸》原作紧密相连的任务,这些任务都充满了致命的危险,执行过程中可谓步步为艰,要顺利达成目标,玩家就必须在不同情况下思考采用各种不同的战术,并活用NOVA的各种特技(如隐身等)和各种武器,才能绝处逢生,完成各种看起来不可能完成的任务。在《幽灵》里玩家不但可以在这里看到大量熟悉的《星际争霸》环境,还可以看到很多熟悉的兵种,当然也会包括有部分在原作中从来没出现过的兵种。

这款游戏一直受到玩家的高度关注,但后来暴雪声称该作将无限期推迟,玩家一度认为这款游戏已夭折。但从这次注册事件可以看出,我们多少还有点盼头。

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当年流传出来的《星际争霸 幽灵》截图