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横版动作新作《QQ仙境》封测综合评测

星期五, 二月 27th, 2009 No Commented

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基本情况:

游戏名称:QQ仙境

游戏类型:3D横版

运行公司:腾讯游戏

官方网站:http://xj.qq.com/

目前状况:首次封测

游戏简介:

  《QQ仙境》是由腾讯游戏代理的韩国Nextplay热门网游《Punch Monster》的中文名称。《QQ仙境》是韩国Nextplay最新开发的3D横版休闲MMOG,游戏采用2D人物、3D场景的表现方式。以下是131评测组为玩家们带来的《QQ仙境》的评测。

  在进行游戏评之前笔者发现一个问题,就是在进入游戏之前,如果是选了窗口模式在登入游戏后也会变成全屏模式。   

        角色创建与职业系统

     角色创建环节上,《QQ仙境》并没有什么特别出彩的地方,角色的初始创建只有最基本的男女两个造型,区别是在于角色造型等细节方面,和大多数同类型的游戏一样,有发型、脸型等造型上的区别。

  角色在游戏中也存在这样一个问题,比如弓这个职业,在游戏中在处于战斗状态时,角色的表情始终是一个样子,看起来非常呆版。

游戏战斗状态时,角色表情始终是这个样

  职业设置上,目前只有3个职业可选择:战士,法师,弓手.几个职业都简要试玩了一下,主要就3个角度说说职业特色,动作游戏,防,攻速,伤害都很重要,那就这三个方面说说职业:

   战士,防高些,攻速慢,攻击高。

  弓手,防低,攻速快,攻击高。

  法师,防低,攻速还好,攻击高。

  个人认为:《QQ仙境》在职业的设置上有2处欠妥的地方,一是初始职业设置少,初始职业只有3个,这给玩家选择的余地上留的空间过少,虽然说后面当角色等级达到一定级别后可以再转,类似于dnf,但总的来说,后期的职业还是建立在初始职业上的,而且后期转的职业也不像dnf那样的丰富。另外就是弓手和法师这两个职业基本看不出什么比较明显的区别,笔者玩的时间不是很长,但这两个职业都玩了,而且都玩到了15级左右,感觉这两个职业区别很小,区别主要是在于移动跑位与跳。其他方面,比如,战斗中的攻击方式与技能都很相似。

   画面系统:

   游戏采用2D人物、3D场景的表现方式。看起来立体感还是瞒强的,只是画面背景部分立体效果就难以体现出来了。

注意看,角色的影子就是下方的一个不是很明显的黑点

  很多人说,现在的游戏最缺乏的就是创新,画面风格就是一项最缺乏创新的部分。说的也有些道理,现在我们玩的Q版横版游戏中,大多数游戏的画面风格都大同小异,玩多了这类游戏容易使人产生视觉疲劳。然而目前就这类游戏来说,也不太可能在画面上能够做出新的风格出来,只能是大的画面风格下的小幅改动,况且韩国的游戏基本都是一个引擎做出的。也不可能在画面风格上有什么创新。

动态流水效果

跑动时溅起的水花

  《QQ仙境》的画面也是如此,精致、光影效果很不错,水的画面稍微差些,但还是把水的那种动态效果做出来了,只是从画面的整体效果上看,水的效果还是做的不够细致。有些细节做的还是不错的,比如,角色在水上移动,跑动时溅出的水花都能比较明显的看到。影子效果上也是有些不足的,比如就拿角色的影子来说吧,角色本身的状态影子是呈现不出来的,你只能看得到一个不符合角色身体的影子。

   游戏操作与战斗系统:

键盘操作按键可以进行设置

  游戏的操作可以自己DIY,怎么顺手怎么设置。游戏的操作感来说还算比较好,类似于dnf的操作,但技能的设置没有dnf那么复杂,前期的技能也不是很多。战斗时,移动跑位是很重要的,笔者认为,《QQ仙境》的普通攻击这一基本技能的设置还是存在一些问题的。《QQ仙境》中的,三个职业的普通攻击都比较呆版、尤其是战士,玩过dnf的玩家可能都不是很适应《QQ仙境》中的战士的普通攻击方式,这游戏里战士的普通攻击的频率有点慢。比如,使用普通攻击方式打怪,如果前面有2个怪的话,那么战士的普通攻击每次只能打一个怪,加上过慢的攻击频率,如果死站在同一位置很容易被怪打到,很多玩家会说那你可以通过使用技能与普通攻击配合的方式撒。

  但是无论怎么来说,在任何一个游戏中,普通攻击都是最重要的,打怪最主要用的最多的也是普通攻击,因为用技能都是要消耗蓝的,不可能一直用技能去打。而且这样在操作上也很费力,我一个战士,前面就2个怪,我还得不时的移动去闪躲。战斗系统没有考虑过与武器系统的关系,假如在武器上有所调整,比如战士的武器可以分的更细一些,如攻击高的武器攻击频率慢,攻击低的武器攻击频率快,另外还有命中率的调整。如果战斗系统能够更多的考虑下于武器系统的配合,那么《QQ仙境》估计要比现在的这个模式好玩些。

  另外《QQ仙境》的战斗系统还有一个不小的缺点,就是在游戏中,角色在处于跳跃状态时,没有设置有相应的攻击方式,也就是说,跳纯粹是一种闪躲的方式,而和攻击没有任何的联系。

  最后还有一点值得提下,就是3个职业的跑动模式与游戏的整个战斗系统的联系问题。在《QQ仙境》中,每个职业在跑位时都有独特的移动方式,这一点在同类型的游戏中应该是独有的,在很多游戏中,比如《dnf》、《路尼亚战记》、《梦幻龙族》这些类型相似的游戏中,角色的移动都是一个形式的。虽然说有的在跑动的动作细节上是有些区别,但是在跑动的形式与战斗系统的联系都是一个模式的。而《QQ仙境》却不一样,《QQ仙境》比较好的考虑到了每个职业其本身的跑动与整个战斗系统的联系。战士是跑动速度特点快、而弓手则是主要靠连跳即连按键盘上的C键。而法师则可以穿越性的过人。各有各的特点。   音效系统  做为一款休闲类的游戏,音乐风格应该是能够尽量让人感到轻松愉快,这一点《QQ仙境》倒是做的不错,整个《QQ仙境》的音乐风格都是遵循这这种风格,并且在不同的地图不同的场景中,游戏的音乐都是不一样的,这样的设置不会让玩家感到单调。

  打击感方面,对于动作类游戏来说,历来都是很强调打击感的,但像这种Q版休闲风格的横版游戏,个人认为不应该太追求打击感。太强调打击感的游戏和休闲风格的游戏是有区别的。《QQ仙境》中,打击感并不强,比较适中,符合这种休闲游戏的风格。

   NPC系统

NPC造型

  之所以笔者要写NPC系统,主要是因为08年出的一款动作游戏dnf,在dnf之前,动作类的游戏在NPC这个系统上都没有比较让人难忘的地方。对于动类的游戏来说,整个游戏只有一个主城,所有的NPC都集中在这里,而且对于这类游戏来说,NPC数量的设置并不会有很多。所以说,这类游戏在NPC的设置上完全是有可能做的有特色的。dnf就做到了这点,只要你玩过dnf,你就应该能记得的它的NPC。

  但在《QQ仙境》这个游戏中,NPC系统的整个设置就缺乏这种特色,整个游戏中的NPC的设置中规中矩。造型服饰上,各NPC的造型各不一样,服饰倒也漂亮、但是总的来说,这游戏里的NPC并不能留给人深刻的印象。你不一定要学dnf那样,每个NPC设置一句经典的台词,但完全可以通过其他的方式去做的更有特色,让玩家印象深刻些。

   副本系统

   游戏分为2个场景,1个是世界场景,1个是副本,当然刷怪刷装备最好是下副本,当然野外也有怪打,不过经验和难度都比较低。副本也就是区域BOSS系统是玩家打败各区域的怪物会得到魔法石,收集指定数量的魔法石就可移动到相关副本。独特之处在于玩家再次收集足够量的魔法石再次移动到相同副本时,副本的难度就会提高。副本具有简单、普通、困难三种难度,只要收集的魔法石副本没有次数限制。

  但这样的设置也是存在一定的缺点的,由于每次要进入困难级的副本需要收集很多的魔法石,这就把玩家限定死了要在某一区域做死的刷怪。这肯定会让玩家感到非常单调,而且刷完一次高难度的副本后,玩家想再进一次高难度的副本又得拼命的刷怪收集魔法石。假如刷高难度的副本有个技术上的判定,达到了某个技术要求后可以直接再进高难度的副本,那这样的设置显然要比纯粹刷怪去获得魔法石要有意思的多。

  副本里打完BOSS后可以通过翻排获得相应的奖励,类似于dnf

     技能系统

技能画面效果展示

  目前来看这游戏技能并不算多,相比dnf那种成灾的技能还是比较简单的,同时技能也比较好选择,基本根据自己的喜好。《QQ仙境》的技能并不是很多,个人认为技能数量上的限制主要是考虑到此游戏是一款休闲类的游戏,不应该太强调操做上的难度性,技能少,但都比较实用。当然,技能少也是有缺点的,由于技能并不算多,连击判定也不算非常了得,所以打出的连击比较有限,没有给人千变万化,梦幻连击游戏的感觉。从技能的画面展示效果来看,画面效果并不是很华丽,但是可以称的上精致,在众多风格类似的横版游戏中,技能的画面展示都不是很绚丽。包括之前的《冒险岛》。横版游戏给人的应该是一种流畅、自然、实用的技能。而不应该像MMO游戏一样去追求技能展示的画面0效果。

能加点栏

  特色系统

  1、宝石合成系统

   在《QQ仙境》里最具有特色的当属魔盒系统系统.当等级达到8级后,可以来到飓风海港,从NPC宝石工匠那里接受“被抢走的宝石”任务,完成任务后,就可以得到神秘而强大的魔盒。在魔盒里可以进行宝石、装备和强化卡的合成。垃圾装备也可以通过魔盒合成,一定几率生成极品装备。  总评

  2、地图系统:

全景地图

  《QQ仙境》不是单纯的2D游戏,它是填加了Y轴的。然而,《QQ仙境》的迷你地图却能够用纯粹的X轴清晰的表现出来。并且在游戏的过程中始终可以同时随着迷你地图前进。这在区域地图里是非常方便的。

游戏界面上方绿色部分为横项的区域迷你地图。

 

  提到《QQ仙境》,不得不提另一款风格类似的游戏《冒险岛》、但《QQ仙境》与《冒险岛》不同,不是直线型横版而是添加了Y轴。虽然横版上添加Y轴的游戏还有《地下城与勇士》等几款,但《QQ仙境》的Y轴较宽。《冒险岛》成功之后有无数款横版游戏出现,远的不说,就说近的,08年年底进行测的《梦幻龙族》以及目前正在封测的《冲锋岛》,这两款游戏的游戏制作水平和风格也都是《QQ仙境》很相似。

  但总的说来,这几款游戏也还是都具有自己特色的,就《QQ仙境》来说,给人印象最深刻的就是它的区域副本系统与简单的操作方式了,另外,横版的小地图设计模式也是一个不小的亮点,相信《QQ仙境》凭借腾讯的QQ平台这个巨大优势还是能够在同类游戏中获得自己的一席之地。