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国人素质受质疑 大陆玩家台DNF刷屏骂粗口

星期二, 六月 9th, 2009 No Commented

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部分国服玩家看法:

  中国玩家普遍素质低下,见怪不怪了,只能悲哀自己也是中国玩家之一啊。

  一些SB就是这样,跑去就玩呗,还非得去丢大陆人的脸。

  草他妈的败类,强烈要求枪毙了那些杂种,草他妈的就因为有这些垃圾在所以外国游戏都封中国IP。

  这真是悲剧啊!这些游戏玩家的素质就是这样的吗?悲剧啊!!悲剧啊!!请那些去台服玩游戏的玩家注意你们的素质!不想多说!你们真丢中国人的脸啊!

  国人一点素质都没还要别人看的起?就这个样子都被人BS,国内刷喇叭那些也是。

  我就在玩台服,国内的一些玩家的素质实在不敢恭维,一天到晚在城里骂台湾玩家,真受不了。既然玩台服起码我们要低调点,非要到时候封了大陆IP,搞大家都玩不了才高兴吗?用用脑子吧,我们国内某些玩家,有点素质吧。

  玩国服看到刷屏的就烦,整天发那些没有意义的话,不知道想证明什么,比有钱真真有钱的反而没那么多废话,这种情况一般会发生在以前没钱现在有钱的爆发户,素质实在是不咋的,不是我故意夸外国的,看看比尔盖茨当街被人砸蛋糕,风度还是没变,换成那些人估计就在骂娘了。

  很早以前韩服,日服,美服,欧服封中国大陆IP我都习惯了。主要是这些高素质的人太难伺候了……哎,留在大陆服实在是没办法封啊,我们受累了。

  二:台服代理商

  台服代理商为游戏橘子,不过从目前台服各类论坛的反映来看,许多玩家并不是很喜欢这家游戏代理商,“黑橘”是他们为游戏橘子起的称号。

  顺带一提:国服采用的是,时装不可交易,属性自选,必须依靠现实金钱换取的办法。台服玩家对此十分担心,他们猜测游戏橘子会采用:时装不可交易,属性随机,必须依靠现实金钱换取的办法。

  三:台服目前的玩家群

  根据目前测试的情况,有大量的大陆服玩家进入台服,不夸张的说,目前台服封测服中起码有7成以上为大陆玩家。当然这部分大陆玩家的素质让台服的玩家很厌恶,频繁的刷屏,粗鲁的语句让大陆玩家颜面尽失。

  四:台服针对大陆服的态度

  目前台服游戏橘子暂时没有封大陆玩家的IP,大陆玩家可以正常游戏,不过台服论坛上已有许多本土玩家聚集起来,他们表示将联名提议:封大陆IP。

  最终的结果很可能是大陆IP被封。

  五:试玩感受

  台服作为比较新的版本,人物技能均有大范围的改变,刷图能力比较强,而台服怪物的AI相比国服有一定下降,但下降的幅度并不大,不排除游戏橘子未来改变的可能。

  趣味任务,新版有许多趣味任务,其中就有这些传奇人物带你刷图,比如GSD带你刷图。

  最后是许多国服玩家最关心的问题:台服能开出传承装备的罐子有没有,很遗憾,目前是封了,未来不知道。

玩家最反感网游运营商的十大行径

星期二, 六月 2nd, 2009 No Commented

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  这里要盘点的是玩家最反感网络游戏运营商的十项行径。这其中有的是玩家和运营商之间不可调和的矛盾;有的是由于游戏运营商的急功近利;有的是因为游戏本质的问题……总之,“有则改之,无则加勉”是借此文送给所有网络游戏运营商的话。

  十、游戏广告的过分露骨宣传

  作为网络游戏运营商,它的本质还是一个企业,要宣传自己的商品固然无可厚非,打广告是应该的。可是要怎么打就非常值得商榷了。一个优秀的广告并不是一些暧昧,露骨的语言和宣传口号就可以拼凑起来的,虽然这样你可能很吸引眼球,可能确实会拉到一部分玩家,但更多的,是被玩家们所厌恶。

  代表例子:久游网《猎人MM》。

  评语:“爱MM,上MM,和MM一起成长”这个宣传口号大家应该都见过,已经是非常深入人心了,久游网也因此开始走上了无耻的宣传道路。不是说一个广告让人记住就是好的,有时候让人记住的,是它的恶心。

  九、广告做的轰轰烈烈,却一直不让你玩

  预热当然是必要的,广告打得轰轰烈烈证明了游戏运营商有钱,难道这也不对吗?

  封测,内测,二测……无数次的有条件测试,删档,继续测……这么多测试也就罢了,每次测试要弄一个测试号麻烦的还和过五关,斩六将一样。

  拜托,我们是来玩游戏的,不是来学关云长送嫂子回家的!

  这么搞唯一能得到便宜的就是那些有办法弄到批量号上TAOBAO卖的黑心商人们。

  代表例子:网龙《开心OL》。

  评语:2007年2月8号第一次封测,其中又经历了二测,三测……五六七八测……一直测到2009年3月7日才正式公测。这中间的时间跨度恐怕没几个网络游戏能与之有一拼了。

  八 游戏运营商的不作为

  广告做多了做滥了或许会让玩家们讨厌,但是不做广告不宣传更让玩家心烦。

  一个游戏没有了宣传,就不会有太多新鲜血液,走的人比留的人多,造成更多的玩家离开……这样的恶性循环之下,作为一个喜欢该款网络游戏的玩家,你会感到难过吗?

  有的时候是游戏公司觉得这游戏不行了,没什么盈利点,不如把钱投到其他游戏上挣更多的钱;

  有的时候是游戏过时了,没必要做宣传了,玩家们也知道,但心里就是难受。

  有的时候确实是游戏运营商的无能为力,没钱打广告了。

  …………

  作为玩家,唯有一声叹息。

  代表例子:奇域《什么什么大冒险》

  评语:小公司只能是小公司,游戏质量虽然不错,但自己做不起来。不断的变换代理之下,钱没挣到多少,游戏却已经度过了黄金寿命,脱离了当今网络游戏市场的主流了……

  七 宣传和实际游戏差距太大

  什么独创XX系统网游;什么画面精美胜过XXXX;什么游戏平衡不逊色于XXXX;什么国产大作抗衡XXXX……

  这些宣传很拉风,也很让玩家期待。

  结果真玩起来一看,我靠,就是一个当年的《血狮》和《最初幻想》。

  我说您有钱能少打点广告而把它投入在游戏的研发上吗?毕竟游戏本质才是其能生存发展的基础啊。

  代表例子:东方互通《A3》。

  评语:众人皆知,无需解释

  六 游戏服务器频繁卡,掉线,回档

  好不容易兴致勃勃的组到了个队,准备长期练级,一分钟后,掉线;

  死活爬上来,又盯上了个MM,正聊得火热准备要QQ号呢,又掉线;

  怒了,我再登!说不定MM也怀念我马上登上来呢?……我靠!登不上去了!……

  过了一小时,好不容易可以再次登陆游戏了,可是不小心一看,回档到昨天了……

  回档也就算了,我的游戏人物现在怎么还走不动呢?点了三分钟,终于发现游戏人物向前挪了一步……

  对于这样的网络游戏,你叫玩家怎么能有信心长期支持你呢?

  代表例子:冰封网络《钢甲洪流》。

  评语:得飘得飘得意的飘……这不是周董的《飘移》,这是《钢甲洪流》里放眼望去都在“飘”的坦克们。

 

  五 版本更新后平衡打破

  潜心研究了几天资料,公测开始拼死拼活练了一个职业,等级高了,打起怪来轻松了,PK起来容易了,正高兴呢,突然版本一更新,所有职业技能都改变了,从成天欺负人变成了整天被人骑;

  2个人轮流24小时刷怪练级,终于与其他玩家拉开等级差距了,你们心里正美呢,突然版本一更新,出现新地图,其他玩家本来半个月才能追上的等级差距变成半天就能赶上,你们想死的心都有了吧?

  哇!大BOSS掉的极品史诗装备啊!哇!闪着好绚丽的光芒啊!5000块?不卖!我自己留着拉风!突然版本一更新,许多小怪都掉这个了,你会用头撞墙吗?

  …………

  在我们玩过的各个网络游戏中,经常有类似的镜头上演。

  要不怎么说,玩家永远是被游戏公司玩的呢?

  代表例子:盛大《天堂2》

  评语:我变,我变,我变变变……谁厉害就削弱谁,这就是《天堂2》的游戏“平衡”标准。

  四 官方打击外挂不利,甚至自己卖外挂。

  外挂不说是毁灭网络游戏的直接杀手,起码也是缩短了网络游戏生命的主要矛盾之一。因为外挂,我们没有了交流;因为外挂,我们毁坏了公平;因为外挂,我们不得不离开游戏。

  网络游戏玩家虽然99%都用过外挂,但是除了特定的打钱工作室之流,玩家对于外挂的态度基本都是深恶痛决的。可是因为人的天生自私心理,在有了外挂的时候大部分人还是会忍不住去用它。这就要求网络游戏运营商从根上毁灭外挂滋生的土壤了。

  但部分网络运营商因为技术力量不够,或者干脆是为了节约成本,对于外挂视而不见,只是口头上说打打打,根本没有实质上的动作。甚至有个别网络运营商自己开发做外挂,卖游戏点卡同时还挣外挂的钱。

  代表例子:悠游《黄易群侠传》。

  评语:某玩家云,你见过代理商卖自己的客服端的吗?导致出现脱机外挂,外挂玩家比手动玩家还多好几倍的游戏吗?没见过的话就来玩《黄易群侠传》吧。

  三 游戏BUG不断,游戏运营商态度敷衍

  一般在网络游戏内测或者公测的时候,有BUG是很正常的,玩家们也能以理解的心态来对待。

  关键是看游戏运营商对待BUG的态度,是得过且过,还是痛定思痛?是敷衍了事,还是挥泪斩马谡?

  我们玩网络游戏,更多的时候是追求一个“公平”。但游戏运营商观念却经常和玩家相反,只追求一个“稳定”。

  拜托,人家利用BUG刷了那么多好东西,经验,钱出来,你还“稳定”个P啊?

  不是说你敷衍了事,把责任都推给韩国美国日本南非马里梵帝冈等游戏制作公司游戏就能“稳定”下来的。

  不是说你封了BUG就可以一切无事的。

  你不愿大规模的动刀惩罚那些利用BUG的人,那么失去的会是更多的玩家。

  其实只要你能公平公正公开的对待BUG,玩家个人有一点损失是根本不会在乎的。

  难道就是因为利用那些BUG的人是大RMB玩家么?笑……

  代表例子:久游《仙剑OL》。

  评语:这游戏本来就是半成品,更被久游代理到在“3·15网站”上出现投诉专题,这也算是中国游戏历史上的一个里程碑了。

  二 一个肮脏的游戏环境

  “XXXX工作室卖金,10RMB买1万游戏币啦……”成天游戏新手村和主城中间都是这样的话语在刷屏;

  “《我号第三次被盗了》!”“《有网站假冒官方活动骗了我的钱!》”……论坛随处是这样的贴子;

  “我X你老MU!”“我干你大爷!”“我XX你全家……”世界频道里总是这样的话在刷屏;

  “哥哥,要不要嘛,很便宜的……”“妹妹,多少钱一次?”……游戏私聊中满是这样的话语;

  …………

  没有一个好的游戏环境,你在游戏过程中怎么会有一个好的心态?玩游戏本来就是为了打发时间,图一个快乐,并设法获取一定的满足感和成就感。可当你玩游戏时候注意到的不再是游戏内容的时候,那么这个游戏恐怕也没什么值得你留恋的地方了。

  代表例子:久游《劲舞团》

  评语:集肮脏之大成的网络游戏。所有网络游戏中环境里阴暗一面都在这款游戏中被发挥到了宗师级水准。

  一 游戏运营商贪得无厌

  作为商家你挣钱是应该的,但没必要那么狠吧?

  你说是免费游戏,结果游戏里什么都要商城道具……不管我加血复活练级回城……甚至聊个天都要钱,你还让不让人活了?

  这些要钱也就算了,可是诸如开包裹,开人物这样基础游戏系统都要钱?这些要钱也就罢了,你还卖的那么贵?你卖的贵我也忍了,TMD还是限时的???!!!

  “万税万税万万税”这句口号并不只是现实中有的,网络游戏里有时候甚至被演变的更为过分。

  代表例子:久游《魔力宝贝2》

  评语:回头看一下此盘点名单中所举例出现的游戏公司,你就大概会明白为什么久游是国内口碑最烂的游戏运营商了吧?没有之一。

  总结:

  《资本论》里有这样一句话:“如果有100%的利润,资本家们会挺而走险;如果有200%的利润,资本家们会藐视法律;如果有300%的利润,那么资本家们便会践踏世间的一切!”

  就目前我国网络游戏业的情况来看,这些社会主义下的游戏运营商们大多都已经完成了向资本家的过度阶段了……

外挂产业越发成熟 上班族玩家习惯用外挂

星期一, 五月 18th, 2009 No Commented

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  131编者:对于上班族来说,泡菜游戏怎么玩?挂机呗!难道要手动操作?不上班啦?不上班吃喝都成问题了你还玩网游?

  网游行业刚刚起步之初,游戏外挂就已经随之产生。当时,面对“外挂”网游公司甚至不知所措,受到的影响也非同小可。而现在“外挂”虽然依旧猖獗,但是网游企业应对方法也逐渐成熟起来,同时政府部门也开始加大了监管力度。从研发到运营再到政府,已经形成了防范体系,与形形色色的“外挂”进行着不懈的斗争……

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研发商应对手段成熟 运营商实施严密监测 政府部门加大打击力度

  网游外挂之所以能够如此泛滥,以至于猖獗,跟玩家的需求是分不开的。经过对几位使用过外挂的玩家采访后,记者了解到,玩家的需求源于主观和客观两个方面。从客观上讲,大多数的网游玩家都是上班族,没有足够的时间和精力放在游戏上面,在这种情况下一些玩家会寻求外挂的帮助。从主观上讲,更多的玩家虚荣心很强,想在游戏中占有一席之地,但是又想不劳而获。同时,也有玩家表示,使用外挂确实失去了玩游戏的乐趣,同时外挂也使得游戏变得不公平。

  使用过魔兽外挂的玩家小魏告诉记者,“用外挂主要是为了不浪费时间,上班的时候就把外挂挂上,不用人为进行任何操作。而且非常省事儿,不用时时刻刻去盯着它,这样既没有耽误游戏进程又不耽误工作,可谓一举两得”。不过他也表示,用软件去操作游戏确实失去了自身操作的乐趣,根本体会不到成功的喜悦和失败的激励。

  除了节省时间之外,虚荣心导致的不劳而获的心理也是众多玩家选择使用外挂的一个重要因素。很多大型网游都是以练级作为游戏的主要任务,级数越高才能在游戏中占有一席之地令人刮目相看。玩家李先生向记者介绍,他曾经的一段时期内频繁地使用外挂。白天上班挂上外挂,然后就可以去忙工作。而晚上的时间也不浪费,挂上之后就去睡觉。就这样日夜兼程,级数的增长是非常快的,比亲自动手玩的效率要高出很多。

  经过对几个玩家的采访记者了解到,不少使用过和正在使用外挂的玩家,都清楚地认识到使用外挂是一种不劳而获的做法,同时最重要的是外挂让游戏失去它应有的公平性和趣味性。但是由于省事、不浪费时间等特性,部分玩家仍然表示还将继续使用外挂……

游戏遭遇文化冲突 玩家需要怎样的游戏

星期四, 四月 2nd, 2009 No Commented

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游戏文化,在几年前听上去似乎还很缥缈的一个词,今天已成为了很多人挂在嘴边的常用语。某某游戏有文化,某某游戏没文化,论坛上总少不了这些评论的声音。不过什么是游戏文化,游戏文化跟游戏有着怎么样的关系,能一一回答得上来的,却并不多。

什么是游戏文化?

撇除同人作品、cosplay等衍生品不说,单就谈游戏本身,什么是游戏文化?

有人认为,为游戏洋洋洒洒写个十几万字的背景设定,那这个游戏就是有文化了;反之,枪车球这些纯粹挑战反射神经类的 游戏通常都是没多少文化的。其实这只是一种片面的看法。

游戏文化,往小了说,就是游戏的故事背景、人物塑造,往大了讲,游戏规则中所包含的理念,系统操作上的设计,无一不是文化的体现。游戏文化是游戏制作者从一开始就根据自身的文化素养自觉或不自觉地渗入到游戏骨髓里的概念。

当游戏遭遇文化冲突

在《最终幻想》里面,很多时候一堆的杂兵面对高等级主角都只能徒呼奈何,又魔法又特技围殴了半天不是miss就是0伤害;但在《博德之门》里面,如果没有不同职业的队员配合,即使达到传奇等级的主角,也有可能被街头小贼一击毙命导致game over。这就是不同文化背景下的游戏差别。

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最终幻想

在东方“侠文化”的影响下,东方人开发的游戏会更鼓励个人英雄主义,玩家主角就是世界的中心,一切喽罗的存在都只是为了作玩家出场的铺垫;而在“骑士文化”氛围中成长的西方人,则会更提倡团队合作,游戏世界中的一切皆围绕“公平”二字,对玩家,对NPC皆是如此,因而很少会出现“超人式”的游戏主角。

两种游戏文化本没有高下之分,不过不可否认的是,越是纯正的外来文化,却越是容易遭遇文化冲突。风靡欧美的《无尽的任务》、新形态科幻大作《EVE》在中国市场铩羽而归,就是文化冲突下的牺牲品。

我们可以将《无尽的任务》的失败原因解释为“起点高、上手难”;把《EVE》的失败归咎于游戏主题的沉重。但说到底,这还是一个文化冲突的问题。

玩家没办法接受一款游戏的文化,那当然也没办法接受这款游戏了。

玩家需要怎样的游戏文化

人总是对自己所不了解的东西充满兴趣,当然,至于了解后能否接受则是另一回事,不过这丝毫不影响东方玩家对骑士世界的向往,正如西方人着魔般迷恋武侠一样。于是乎,我们便有了《勇者斗恶龙》这一类披着“骑士”文化外衣的“武侠”游戏。事实也证明了,的确是东方人制作的游戏,在东方市场上会更容易取得成功,原因无它,还是文化在作怪。

举例来讲,作为中国大陆第一款正式运营的网络游戏,《万王之王》由台湾公司所打造出来的西方奇幻世界就得到了众多中国玩家的认可,8年后其第三代续作一公布便受到了高度关注,这就是玩家对游戏制作人的文化认同感。

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万王之王

诸神的混战、勇士的鲜血、回荡在风中的魔法字句,《万王之王3》讲的虽然是骑士与魔法师的标准西方奇幻故事,但精致唯美的人物造型、贴心的自动寻径等细节设计让每一个接触过的玩家都能迅速感受到流淌在它血液中的东方文化。

玩家需要怎样的游戏文化?《万王之万3》就给了我们一个很好的答案。立足于玩家所熟悉的文化基础,然后在形式上再针对玩家的口味进行跨文化创作。这其实就跟正宗西餐在中国难敌改良过的中式西餐一个道理,游戏文化,没有最好的,只有最适合。